Segredos Obscuros para Edição de Vídeo
Abreviaturas, acrônimos e Terminologias
Índice | Lista de Equipamento | Captura | Edição | Efeitos Especiais | Arte Final e Gravação | Abreviaturas e Terminologias | Programas Mais Usados | Referências | Assuntos Relacionados
Nesta lista tento explicar a grande maioria dos termos usados em edição digital. Várias definições formais foram baseadas nos verbetes do Wikipedia.
AAC | Advanced Audio Coding, formato de compressão de áudio com perdas, criado para substituir o MP3. |
ASF | Advanced Streaming Format, formato de empacotamento de vídeo e áudio, proprietário da Microsoft, usado em streaming. |
Aspect ratio | Ver Razão de Aspecto. |
ATA | Advanced Technology Attachment - Padrão de barramento de HDs, conhecido também como UltraATA, evoluindo para o SerialATA. Essa seria a velocidade de pico do seu HD, com valores típicos de 33, 66, 100, 133 e 150 Mbps. |
Audio Fade | Controle de volume de uma faixa de áudio. O controle pode ter uma sensibilidade linear ou logarítmica. |
Audio Track | Ver Track. |
AVI | Audio Video Interleave - formato de empacotamento de áudio/ vídeo, adotado no Windows. |
B Picture (ou B Frame) | Quadro parcial (delta frame), Bidirecional (Bidirectional picture) - relativo ao quadro anterior e posterior, criado a partir dos Predictive e Interpolative motion vectors. É relativamente menor que um P frame. Ver Motion Prediction. |
Betacam | Formato de vídeo profissional. |
Bicubic Filtering | |
Bidirectional Prediction | |
Bilinear filtering | |
Bitola | Largura das mídias de filmes, como 16 mm e 8 mm. Também refere-se as mídias de vídeo (VHS, Betacam, etc) como bitolas. |
Bitrate mode | |
Blur | Embaçamento, efeito proposital para simular movimento (chamado motion blur), entre outros. |
Buffer | Espaço em memória dedicado à armazenagem provisória, para otimizar o fluxo de dados. Existem buffers em várias partes de hardware, como buffer de disco, buffer de vídeo, etc. |
Burned-in timecode | Timecode que apresenta-se visivelmente gravado no vídeo. |
Camcorder | Câmera de Vídeo. |
Captura | Ação de extrair o vídeo de uma fonte para um formato digital. |
CCD | Charge-coupled device - circuito composto de um grid de capacitores, no qual é possível capturar imagens. O CCD é a base das câmeras digitais, e sua qualidade é fundamental. Uma câmera profisisonal possui 3 CCDs de tamanho razoável, que possibilita uma boa captura. |
CD-R | CD gravável, que pode ser gravado somente uma vez. |
CD-RW | CD regravável, que pode ser gravado, apagado e regravado. |
Chroma-key | Efeito de substituir uma das cores na cena por outro vídeo sobreposto. Usado para compor cenas de estúdio com cenários imaginários. Também conhecido como "tela azul". |
Chrominance | Ver Crominância. |
Chrominance Subsampling | Etapa de compressão de vídeo no qual os dados relativos a crominância são armazenados com resolução inferior que a luminância. |
Cinepak (codec) | Codec de qualidade média destinado para CD-ROM. Compatível |
Codec | Abreviatura de "codificar/ decodificar". São programas ou módulos que convertem arquivos de áudio ou vídeo para serem exibidos. Em geral os codecs comprimem os dados. Alguns exemplos de codecs são MPEG (incluindo MP3), Cinepak, DivX, Sorenson, Indeo, Huffyuv, Xvid, Windows Media (WMV ou WMA), OGG, RealMedia, MJPEG. |
Composite Video | Ver Vídeo composto. |
Constant Bitrate Mode (CBR) | |
Crominância | Nível de cores em uma área, não considerando o brilho (luminância) |
Crop | Ação de cortar uma região de uma figura e descartar a parte externa, por exemplo as bordas de uma foto. |
Data Rate | Taxa de leitura dos dados do vídeo. Valores usuais: 100 a 1000 Kbytes por segundo. |
DCT | Ver Discrete Cosine Transform. |
Decoding | |
Deinterlace | Processo de remover o entrelaçamento (interlace) do vídeo |
Delta frame | |
Discrete Cosine Transform | Algoritmo de compressão de vídeo (e.g. MPEG) |
Dissolve | |
DivX (codec) | |
Drop frames | Quadros descartados durante uma captura de vídeo. |
Drop Shadow | Filtro comum, no qual aplica-se uma sombra ao objeto. |
Drop-frame timecode | Referente a timecodes fracionados, como o NTSC, que tem 29,97 quadros por segundo. O PAL, por sua vez, é um Non-drop frame timecode, pois tem exatamente 25 fps. |
DV | Digital Video - Formato usado pela maioria das câmeras digitais atuais. Possui vários subformatos, como o miniDV (uso doméstico), DVCPro, DVCAM, DV25 (25 Mbps) e DV50 (50 Mbps). |
DVD | |
DVD+RW | Formato de gravação de DVD. Outros formatos em discussão: DVD-RW e DVD-RAM. |
Edição linear | Forma de edícão no qual deve-se obrigatoriamente seguir a ordem do trabalho, por exemplo, edição com dois vídeos VHS. |
Edição não-linear | Forma de edição aonde não é necessário seguir a ordem do trabalho, por exemplo, edição digital. |
Encoding | Codificação, relativo ao codec no qual o arquivo foi armazenado, ou no processo de criar ou comprimir o arquivo. |
Entropy Encoding | |
Entrelaçamento | Recurso usado no sinal de TV (que no caso do NTSC é transmitido em 29,97 fps) que cria a ilusão de haver mais quadros que aparente (30 quadros nas linhas pares, 30 quadros nas linhas ímpares, defasados). O framerate neste exemplo é chamado de 60i. |
Even Field | Um dos campos de entrelaçamento. Veja Odd Field. |
Filtro | Programa, método ou algoritmo que modifica uma imagem ou som. |
Firewire | Marca registrada do formato IEEE 1394. |
Frame | Quadro |
Frame Rate | Ver Quadros por segundo. |
Frame Size | Tamanho do vídeo: largura e altura. Tamanhos típicos: 320x240, 160x120, 640x480, 720x480. |
Frames por segundo (fps) | Ver Quadros por segundo. |
Gamma | Em TV, relação entre a luminância da imagem e o brilho desejado (uma relação do tipo saida = entrada ^gamma), às vezes confundido como um ajuste de brilho. O gamma varia tipicamente entre 0,5 e 4. Pode-se usar uma valor de gamma para cada componente de vídeo (por exemplo, em um sistema RGB, tem-se um gamma vermelho, gamma verde e gamma azul). |
Ghost Reduction | |
GOP | Group of Pictures. Ver Valor N. |
GOP Sequence | Seqüência de quadros dentros do GOP. Ver I Frame, B Frame, P Frame. |
Huffman Encoding | |
I Picture (ou I Frame) | (MPEG) Quadro de referência (Independent picture) (ou seja, um keyframe) |
IEEE 1394 | Conhecido também pelo seu nome comercial Firewire ou i-Link, é um formato de interface definido para interligar equipamentos, assim como o USB. É o formato padrão atualmente usado das câmeras de vídeo digitais. |
i-Link | Marca registrada do formato IEEE 1394. |
Indeo (codec) | |
Interlace | Ver Entrelaçamento. |
Interleave | |
Interpolation | Processo matemático de estimar o valor de uma função entre dois pontos conhecidos. Em edição digital, quando aumenta-se o tamanho de uma imagem, as lacunas são interpoladas. |
Intra Frame | |
Inverse Telecine | Processo de redução de quadros em um filme. |
Kbps | Kilobits por segundo. Para calcular o equivalente em kilobytes por segundo, divide por 8. |
Keyframe | 1. Quadro de uma animação de determina pontos
iniciais, finais ou intermediários de um movimento ou variação
de vídeo. 2. Quadro base que o codec de vídeo baseia-se para desenhar os delta frames. |
Lapso de Tempo | Técnica de gravação aonde consegue-se comprimir um longo espaço de tempo, dando uma impressão de tempo acelerado. |
M1V | Extensão de arquivo para MPEG 1 Video, ou seja, sem a faixa de áudio. |
MIDI | Musical Instrument Digital Interface - interface comunente usada para interligar teclados musicais em computadores. A maioria das placas de som permite emular um sintetizador MIDI, sem a necessidade de um teclado. Os arquivos MIDI são leves, pois arquivam somente as notas, não a forma de onda (como em WAV ou MP3). |
Mini-DV | Subformato do DV, usado em câmeras digitais domésticas. |
Motion Compensation (MC) | |
Motion Prediction | |
Motion Search | |
MP2 | MPEG Audio Layer 2 |
MP3 | MPEG Audio Layer 3. Erroneamente escrito como MPEG-3. Trata-se de uma parte do MPEG-1. |
MPEG | Moving Pictures Experts Group. Definido pela norma ISO/ IEC 11172. |
MPEG-1 | Codec de compressão baseado no H.261. Discrete Cosine Transform com Motion Prediction. |
MPEG-2 | Codec de compressão derivado do MPEG-1. Usado em DVDs. |
MPEG-21 | Formato sob estudo |
MPEG-4 | Codec de compressão baseado no H.263 e QuickTime. Discrete Cosine Transform com Motion Prediction. MPEG-4 V1, V2 e V3 são formatos provisórios do algoritmo, criados pela Microsoft, e não devem ser vistos como padrões. |
MPEG-7 | Formato sob estudo |
NTFS | Sistema de arquivos usado no Windows NT/ 2000/ XP. Este sistema é importante pois ele é capaz de lidar com arquivos gigantes. |
NTSC | National Television Standards Committee |
Odd Field | Um dos campos de entrelaçamento. Veja Even Field. |
Overlay | Sobreposição: usado por exemplo em placas de TV e placas de captura, exibindo a imagem da entrada de vídeo. |
P Picture (ou P Frame) | (MPEG) Quadro parcial (Partial picture) (delta frame), referente ao quadro anterior. Faz uso de Predictive motion vector. |
PAL | Phase Alternating Line - formato de vídeo |
PAL-M | Formato de transcodificação usado no Brasil. |
PCI | |
Pixel Aspect | |
Pixel Aspect Ratio | |
Plug-in | Programa acessório de um aplicativo principal, acrescentando recursos. |
Psychoacoustic Model | (MPEG) Na faixa de áudio de um MPEG (incluindo MP3), são os dados de controle do quantizer. |
Quadros por segundo | |
Quantization | Relativo a perda de partes menos importantes da informação para haver a compressão. |
Quantizer Matrix | |
Rate Control Rate | |
Razão de aspecto | Proporção entre largura e altura. Por exemplo, razão de aspecto de uma tela de TV (4:3, ou 4 / 3 = 1,333) |
RCA | |
Recompress | Recompressão, transformar um vídeo digital para outro codec. Quase sempre esta recompressão acarreta em uma perda na qualidade. |
Render | |
Sample rate | |
SCSI | |
Sharpen | Filtro usado para acentuar bordas em um vídeo. Oposto de blur. |
Sincronia | |
Stream | |
Streaming | Referente a vídeos que são transmitidos diretemante pela rede, ao contrário de baixar o arquivo de vídeo. Usado em WebTV, Web rádio e para segurança de vídeos contra pirataria. |
SVCD | Super VCD |
S-VHS | Super VHS |
S-Video | |
Synchonization | Ver Sincronia. |
Telecine | Processo de conversão de filme para vídeo. Consiste no aumento do frame rate (por exemplo, 25 para 30 quadros por segundo), havendo a duplicação de determinados quadros. |
Timebase | |
Timecode | Contagem de tempo de um vídeo. Em gravações profissionais, o timecode encontra-se gravado na mídia. |
Time-lapse | Ver Lapso de Tempo. |
Timeline | Área de trabalho em aplicações de edição de vídeo, no qual representa o eixo do tempo, aonde o editor encaixa os clips de vídeo e áudio. O timeline permite visualizar a seqüência de cenas. |
Track | Faixa de áudio ou vídeo em uma composição. |
Transição (transition) | Todo efeito que consiste na mudança entre duas cenas, ao invés de um corte brusco. |
UltraATA | Ver ATA. |
Valor M | (MPEG) Distância entre os quadros de referência (I frames) |
Valor N | (MPEG) Número de quadros em um grupo |
Variable Bitrate Mode (VBR) | |
VCD | Formato de vídeo compatível com CD-ROMs convencionais e DVDs de mesa. Neste formato é possível gravar um vídeo em MPEG1 em um CD-R e poder exibi-lo em aparelhos de DVD (no qual a maioria dos aparelhos é compatível). É a forma mais barata de veicular uma gravação, em um formato similar aos DVDs, mas de uma qualidade inferior. Resolução de 352x240 (NTSC) ou 352x288 (PAL), 29.97 fps (NTSC) ou 25 fps (PAL), bitrate 1150 kpbs vídeo, 128 a 224 kbps áudio. |
Vector Quantization | Algoritmo de compressão de vídeo (e.g. Cinepak) |
VHS | Video Home System |
VHS-C | Formato de fita de vídeo compacta para camcorders, compatível com VHS através de uma "fita adaptadora". |
Video 8 | Formato de fita de vídeo criado pela Sony, para competir com as camcorders VHS-C. Aparentemente não tem nada relacionado com o formato Super-8. |
Vídeo Composto | Ligação entre aparelhos de vídeo no qual o sinal de luminância é misturado ao de crominância. |
VQ | Ver Vector Quantization. |
Wavelet Transform | |
WMF | Windows Media Format |
YUV | Também conhecido como Y'CbCr and YPbPr, é um esquema de cores (assim como RGB), referido como Vídeo Composto, no qual Y é a luminância e U e V são a crominância. Em uma conversão de RGB para YUV, Y é a média dos valores de RGB, U é o sinal original (RGB) sem o azul e V é o sinal sem o vermelho. |